Categoria: Grimórios
Tempo de leitura estimado: 14 minutos


Introdução

A hierarquia do Grimorium Verum não é arbitrária. É um mapa de forças organizadas segundo uma lógica de autoridade e competência - e compreender esse mapa é o pré-requisito para qualquer trabalho operativo dentro do sistema.

O grimório apresenta a hierarquia de cima para baixo: três imperadores no topo, cada um com seus subordinados diretos, e abaixo deles os espíritos inferiores que têm contato mais direto com as demandas do operador humano. É com esses espíritos inferiores - especialmente os 18 listados com poderes específicos - que a maioria das operações práticas do sistema são realizadas.


1. Os três imperadores e seus subordinados diretos

Lúcifer - imperador que governa Europa e Ásia. Subordinados: Put Satanachia e Agalierap. Abaixo desses dois, há 45 ou 54 daemons, dos quais quatro são especialmente importantes: Sergutthy, Heramael, Trimasel e Sustugriel.

Belzebuth - governa a África. Subordinados: Tarchimache e Fleruty. Sob Fleruty atua Elelogap, que tem poder sobre a água.

Astaroth - governa as Américas. Subordinados: Sagatana e Nesbiros. Sob Nesbiros estão dois espíritos com funções específicas: Hael e Sergulath.

Hael ensina todo tipo de língua e escrita, e pode habilitar alguém para falar qualquer idioma instantaneamente. Também explica as coisas mais ocultas.

Sergulath fornece especulações de todo tipo, ensina a arte da guerra e os segredos dos inimigos.

Sob Hael e Sergulath há oito espíritos de considerável poder: Proculo, Haristum, Brulefer, Pentagnony, Aglasis, Sidragosum, Minoson e Bucon.


2. Os quatro espíritos de Satanachia

Antes de entrar nos 18 espíritos principais, o texto apresenta quatro entidades especialmente relevantes que estão sob o poder dos subordinados de Lúcifer:

Sergutthy - tem poder sobre mulheres de todas as idades, dadas as condições adequadas.

Heramael - ensina a arte da medicina, dá conhecimento completo sobre todas as doenças e suas curas. Faz saber todo tipo de planta, os lugares onde são encontradas e quando devem ser coletadas. Também suas composições para cura efetiva e perfeita.

Trimasel (ou Trimasepo) - ensina química e todo tipo de habilidade manual. Dá o segredo para fazer pós de projeção com o poder de transmutação de metais - chumbo, ferro e estanho em ouro ou prata verdadeiros.

Sustugriel - ensina a arte mágica, dá espíritos familiares para todos os desejos, e pode prover mandrágoras.


3. Os 18 espíritos inferiores: poderes e funções

Subordinados ao Duque Syrach, os 18 espíritos do Segundo Livro do Grimorium Verum são os mais acessíveis ao operador humano - cada um com competências precisas:

1. Clauneck Tem poder sobre o ouro e as riquezas. Pode ajudar a encontrar tesouros ocultos em todas as formas possíveis - materiais e também os tesouros ocultos na própria mente. Para isso é necessário estabelecer um pacto com ele. Pode dar grandes riquezas, fazer o operador grandemente amado por Lúcifer, e trazer dinheiro. "Obedeça-o e ele o obedecerá" - a instrução do grimório é direta sobre a natureza relacional desse trabalho.

2. Musisin Tem poder sobre as grandes autoridades. Ensina o que acontece nas repúblicas e nos reinos, revelando os movimentos e intenções das estruturas de poder.

3. Bechaud Domina os fenômenos atmosféricos: ventos, tempestades, relâmpagos, granizo e chuva. Também tem poder sobre sapos e criaturas semelhantes.

4. Frimost Tem poder sobre mulheres e moças, ajudando o operador em seus relacionamentos e prazeres.

5. Klepoth Faz ver todo tipo de danças - interpretado simbolicamente pelos próprios comentadores do texto como o poder de provocar visões e estados alterados de percepção.

6. Khil Pode produzir terremotos e tremores na terra.

7. Merfilde Tem o poder de transportar o operador instantaneamente para qualquer lugar que deseje.

8. Clistheret Faz parecer dia quando é noite ou noite quando é dia, a qualquer momento que o operador queira. Um poder sobre a percepção do tempo e da luz.

9. Sirchade Tem o poder de fazer o operador ver todo tipo de animais de qualquer ambiente - possivelmente relacionado à visão de espíritos na forma animal que assumem.

10. Segal Mostra todo tipo de maravilhas e quimeras, naturais e sobrenaturais. Na edição italiana do texto: ajuda a obter todo tipo de prodígio e habilidade, naturais e sobrenaturais.

11. Hicpacth Traz uma pessoa distante até o operador em um instante.

12. Humots Tem o poder de dar ao operador todo tipo de livro que deseje - um espírito especialmente significativo para estudiosos do oculto, cujos textos essenciais eram frequentemente proibidos, destruídos ou inacessíveis.

13. Frucissiere Pode ressuscitar os mortos.

14. Guland Tem o poder de provocar todo tipo de doenças.

15. Surgat Pode abrir todo tipo de fechaduras - a edição italiana acrescenta: sem chave.

16. Morail Tem o poder de tornar pessoas invisíveis.

17. Frutimiere Tem a habilidade de preparar todo tipo de festas e celebrações para o operador.

18. Huictiigaras Causa sono ou vigília nos que o operador designar, e em outros pode induzir uma sonolência problemática.


4. Os oito espíritos sob Hael e Sergulath

Além dos 18 espíritos principais, o texto lista oito entidades sob a autoridade de Hael e Sergulath, das quais os sigilos foram preservados:

Proculo - faz alguém dormir por 24 horas e dá conhecimento das esferas do sono. Também concede o dom da profecia e a habilidade de prever o futuro.

Haristum - dá o poder de passar entre chamas sem se queimar.

Brulefer - faz o operador ser amado por uma mulher. Também instrui em astronomia e matérias celestiais.

Pentagnony - tem o poder de tornar o operador invisível e de fazê-lo quisto pelas grandes autoridades.

Aglasis - transporta o operador através de todo o mundo. Também tem o poder de destruir os inimigos.

Sidragosum - pode fazer uma jovem mulher dançar contra a sua vontade.

Minoson - pode fazer o operador vencer em qualquer jogo de azar.

Bucon - tem o poder de causar aversão e ciúmes entre casais.


5. Por que a hierarquia importa operativamente

O Grimorium Verum é explícito sobre algo que muitos praticantes subestimam: a hierarquia não é apenas organizacional - é operativa. Invocar um espírito inferior sem o enquadramento correto dentro da cadeia de autoridade é como tentar contornar um sistema de segurança sem as credenciais necessárias.

Scyrlin, o mensageiro, tem um papel especial nessa estrutura: tem autoridade sobre todos os outros espíritos e pode forçá-los a comparecer mesmo contra a vontade deles. O texto instrui que a invocação começa por ele - sua invocação deve ser escrita em pergaminho virgem com o caractere que lhe corresponde.

Conhecer a hierarquia é, portanto, conhecer como o sistema funciona internamente - e esse conhecimento é parte inseparável da eficácia do trabalho.


Conclusão

Os 18 espíritos do Grimorium Verum representam um espectro de competências que cobre quase todos os domínios de interesse humano: riqueza, saúde, conhecimento, amor, poder sobre os elementos, capacidades extraordinárias de percepção e ação. Cada um tem seu lugar preciso na hierarquia e seus poderes específicos.

O trabalho com qualquer um deles começa pelo conhecimento correto - saber exatamente com quem se está trabalhando, o que essa entidade pode e o que está fora de sua competência.


Referências

  • Joseph H. Peterson (ed.), Grimorium Verum (Ibis Press, 2007)
  • S.L. MacGregor Mathers, The Goetia: The Lesser Key of Solomon the King (1904)
  • Jake Stratton-Kent, The Testament of Cyprian the Mage (2011)
  • Colin de Plancy, Dictionnaire Infernal (1818)

 

Este artigo faz parte da série sobre o Grimorium Verum do blog da A Papisa. Para explorar sigilos dos daemons goéticos e luciferianos, instrumentos rituais em MDF gravado a laser - visite nossa loja em apapisa.com.br